← Belépés
JÁTÉKSZABÁLY · TUDÁSBÁZIS

Hogyan működik a Szózóna?

A Szózóna egy magyar, többjátékos szókirakó játék. Minden körben mindenki ugyanazt a 7 közös betűt kapja, titokban elkészíti a saját lerakását, majd a kör legerősebb érvényes megoldása kerül a közös táblára.

01

A játék 30 másodpercben

A legfontosabb szabályok egy helyen.

7 közös betű

Minden játékos ugyanabból a készletből dolgozik az adott körben.

Egyszerre játszotok

Nem látjátok egymás készülő megoldását.

Minden érvényes megoldás pontot ér

Nem csak a körgyőztes kap pontot.

A legjobb kerül a táblára

A legmagasabb pontértékű érvényes lerakás építi tovább a közös táblát.

02

Egy kör menete

Betűk, TESZT, KÉSZ és a kör lezárása.

1. Megkapjátok ugyanazt a 7 betűt

A kör elején minden játékos ugyanazt a hét lapkát látja. A szoba létrehozója választhat köridőt; az alapbeállítás 90 másodperc.

2. Lerakod a saját megoldásodat

Az első körben a szónak érintenie kell a középső ★ kezdőmezőt. Később a lerakásnak kapcsolódnia kell a már táblán lévő betűkhöz. A lerakott új lapkák egy sorban vagy egy oszlopban helyezkednek el.

3. TESZT

A TESZT ellenőrzi a lerakást és megmutatja a pontszámát, de nem véglegesít. Utána tovább módosíthatod a betűket.

4. KÉSZ

A KÉSZ véglegesíti a megoldásodat az adott körre. Ha üres táblával nyomsz KÉSZ-t, az passznak számít. Ha minden játékos elkészült, a kör a hátralévő időtől függetlenül azonnal lezárható.

5. Ha lejár az idő

Ha nem nyomtál KÉSZ-t, a rendszer az utolsó érvényes TESZT eredményét veszi figyelembe. Ha ilyen sem volt, arra a körre nem kapsz pontot.

6. Ki kap pontot?

Minden érvényes beadás pontot ér. A közös táblára viszont csak a kör legmagasabb pontszámú érvényes lerakása kerül.

PÉLDA
Miska: FAGYOS – 32 pont
Zsófi: HÁZ – 19 pont

Miska 32, Zsófi 19 pontot kap. A közös táblára a FAGYOS lerakása kerül.

03

Pontozás

A Szózóna pontszáma nem egyszerűen a betűértékek összege.

1BetűpontokÖsszeadjuk a szó lapkáinak értékét.
2PrémiummezőkAz újonnan lerakott lapkák aktiválják a 2×/3× betű- és szószorzókat.
3KeresztszavakMinden újonnan létrejövő keresztszó külön pontozódik.
4NégyzetbónuszA körben lerakott új lapkák száma² hozzáadódik a pontszámhoz.
Négyzetbónusz

1 új lapka = +1 · 2 = +4 · 3 = +9 · 4 = +16 · 5 = +25 · 6 = +36 · 7 = +49 pont.

Prémiummezők

3×3× szó

A teljes létrejövő szó pontértékét háromszorozza.

2×2× szó

A teljes létrejövő szó pontértékét duplázza.

3×3× betű

Az újonnan ide rakott lapka értékét háromszorozza.

2×2× betű

Az újonnan ide rakott lapka értékét duplázza.

★Kezdőmező

Az első lerakásnak érintenie kell. A középső mező egyben 2× szó mező is.

A prémium csak akkor aktiválódik, amikor új lapka kerül a mezőre. Egy már korábban lefedett prémiummező később nem aktiválódik újra.

Kétjegyű betűk

A CS, GY, LY, NY, SZ, TY és ZS egyetlen lapkának számítanak, ezért egyetlen betűértékük van és a négyzetbónuszban is egy új lapkának számítanak.

Jolly / üres lapka

A betűzsákban 2 db Jolly található. A Jolly bármelyik betűt – a kétjegyű lapkákat is – helyettesítheti. Lerakáskor kiválasztod, melyik betű legyen, és annak a betűnek a pontértékét kapja. Ha például Ő-ként rakod le, 7 pontos betűként számolódik. A prémiummező és a négyzetbónusz ugyanúgy vonatkozik rá, mint egy normál lapkára.

04

Szópont kalkulátor

Írj be egy szót, és megmutatjuk, mennyit érne normál mezőkön.

PÉLDA

Írd be például azt, hogy FAGYOS. A kalkulátor figyelembe veszi, hogy a GY egyetlen Szózóna-lapka.

05

Betűértékek

A játékban használt lapkák pontértékei és a zsákban lévő darabszámok.

A1
1 pont 5 db a zsákban
Á1
1 pont 4 db a zsákban
B2
2 pont 3 db a zsákban
C5
5 pont 1 db a zsákban
CS7
7 pont 1 db a zsákban
D2
2 pont 3 db a zsákban
E1
1 pont 6 db a zsákban
É3
3 pont 3 db a zsákban
F4
4 pont 2 db a zsákban
G2
2 pont 3 db a zsákban
GY4
4 pont 2 db a zsákban
H3
3 pont 2 db a zsákban
I1
1 pont 3 db a zsákban
Í5
5 pont 1 db a zsákban
J4
4 pont 2 db a zsákban
K1
1 pont 6 db a zsákban
L1
1 pont 4 db a zsákban
LY8
8 pont 1 db a zsákban
M1
1 pont 3 db a zsákban
N1
1 pont 4 db a zsákban
NY5
5 pont 1 db a zsákban
O1
1 pont 3 db a zsákban
Ó2
2 pont 3 db a zsákban
Ö4
4 pont 2 db a zsákban
Ő7
7 pont 1 db a zsákban
P4
4 pont 2 db a zsákban
R1
1 pont 4 db a zsákban
S1
1 pont 3 db a zsákban
SZ3
3 pont 2 db a zsákban
T1
1 pont 5 db a zsákban
TY10
10 pont 1 db a zsákban
U4
4 pont 2 db a zsákban
Ú7
7 pont 1 db a zsákban
Ü4
4 pont 2 db a zsákban
Ű7
7 pont 1 db a zsákban
V3
3 pont 2 db a zsákban
Z4
4 pont 2 db a zsákban
ZS8
8 pont 1 db a zsákban
JOLLY
+2 db Jolly / üres lapka van a betűzsákban.

A Jolly bármelyik betűt helyettesítheti. Lerakáskor kiválasztod, melyik betű legyen, és annak a betűnek a pontértékét kapja. Például ha Ő-ként rakod le, 7 pontos betűként számít.

06

Milyen szó érvényes?

A Szózóna saját magyar szótári és morfológiai réteget használ.

Elfogadható lehet közszó, igazolt ragozott alak, igekötős alak vagy korpusszal alátámasztott magyar szóalak. A rendszer nem csak alapszavakat ismer.

Minden létrejövő szónak érvényesnek kell lennie

Nem csak a főszót ellenőrizzük. Ha az új lapkák függőlegesen vagy vízszintesen keresztszavakat hoznak létre, minden új szó külön validálódik. Egy hibás keresztszó az egész lerakást érvénytelenné teszi.

Rövidítések és zaj

A KFT, KKV, NAV, NATO és hasonló rövidítések nem automatikus játékszavak. A rendszer a magánhangzó nélküli, rövidítésszerű betűsorokat is szigorúan szűri. Kézi szótári döntés felülírhatja az automatikus felismerést.

Ragozott alakok

Szabályos magyar ragozott és képzett alakok játszhatók, de a rendszer nem fogad el automatikusan minden elméletileg képezhető alakot. Bizonytalan esetben szótári vagy korpuszbizonyíték szükséges.

Szómagyarázat

A már véglegesen táblára került szóra kattintva megnyitható a Szómagyarázat. Látható, hogy mit jelent a szó, mi az alapszava, és miért fogadta el a Szózóna. Ez az archív visszajátszásban is működik.

07

Mi történik a betűkkel?

A készlet nem cserélődik le automatikusan minden körben.

A fel nem használt közös betűk megmaradnak. Csak a táblára került győztes lerakás által elhasznált lapkák helyére húz a rendszer újakat.

A következő készletnél a rendszer biztosítja, hogy lehetőség szerint legyen legalább egy magánhangzó és egy mássalhangzó.

A zsákban 2 Jolly is van. Ezek üres lapkák: lerakáskor te választod ki, melyik betűt helyettesítsék.

Ha egy körben senkinek nincs érvényes megoldása, a következő körre a teljes hétlapkás készlet lecserélődik. Három egymást követő üres kör után a játék véget ér.

08

Mikor ér véget a parti?

A Szózóna nem rendelkezik fix körszámmal.

A játék véget érhet, ha három egymást követő körben nincs érvényes megoldás, vagy a megmaradt lapkákból már nem állítható össze szabályos következő hétlapkás készlet.

Az elhagyott játékok sem maradnak örökké aktívak: ha egy lejárt kör után 10 percig nem történik érdemi folytatás, a parti automatikusan lezárul.

A játék végén a rendszer a teljes pontszám alapján sorrendbe rendezi a játékosokat.

09

Robotjátékosok

A robotokra ugyanazok a betűk és szabályok vonatkoznak.

🤖 Kezdő

Szűkebb keresés, egyszerűbb és gyakran gyengébb megoldások.

🤖 Haladó

Nagyobb szóanyagból keres, általában erős megoldásokat talál.

🤖 Expert

A teljes Expert keresőt használja, de nem mindig a matematikai maximumot rakja: a három legerősebb találat közül választ.

10

Archívum és visszajátszás

Egy lezárt partit később körönként elemezhetsz.

Az Archívumban a saját lezárt játékok visszanézhetők. A timeline segítségével körönként visszapörgethető a tábla.

Látható az adott kör közös betűkészlete, minden játékos beadása és pontja, a körgyőztes, valamint az akkori összpontszámok.

A replay tábláján a szavakra kattintva a szómagyarázat is megnyitható, ezért egy parti utólag szó szerint is elemezhető.

11

Gyakori kérdések

Rövid válaszok játék közbeni helyzetekre.

Csak a körgyőztes kap pontot?

Nem. Minden érvényes beadás megkapja a saját pontját. Csak a táblaépítés joga jár a kör legjobb megoldásának.

Ha TESZT-eltem, muszáj KÉSZ-t nyomnom?

Nem, de ha van még idő, a TESZT önmagában nem véglegesít. Időlejáratkor az utolsó érvényes TESZT használható fel.

A már táblán lévő betű is beleszámít a négyzetbónuszba?

Nem. A négyzetbónusz kizárólag az adott körben újonnan lerakott lapkák számának négyzete.

A régi prémiummező újra számít?

Nem. Betű- és szószorzó csak akkor aktiválódik, amikor új lapkát teszel arra a mezőre.

Elhagytam a futó játékot. Vissza tudok menni?

Igen, amíg a parti aktív, a lobby Aktív játék / Vissza a játékba lehetőségével visszatérhetsz.

Miért fogadott el egy furcsa szót?

Kattints a már táblán lévő szóra. A Szómagyarázat megmutatja a validáció okát és – ha már rögzítve van – a jelentését is.

Hogyan működik a Jolly?

A zsákban 2 üres lapka van. Lerakáskor kiválasztod, melyik betűt helyettesítse. A Jolly annak a betűnek a pontértékét kapja, amelyként leraktad, és a prémiummezők is ugyanúgy hatnak rá.